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掲載サンプルです。人物・金額・計画は表示例です。支援の申込みはできません。

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まもなく公開

公開準備中・日程調整中

募集開始前から、企画と準備状況をご覧いただけます。

掲載サンプル / 募集なし

夜行列車で旅する、小さな冒険ゲーム。

OUR STORY

終電の先にある、小さな冒険

主人公は小さな荷物を持って、夜だけ走る列車に乗り込みます。停車駅には、灯りの消えない店や、帰りを待つ人、名前のない道があります。

大きな敵を倒すためではなく、気になった場所へ降りてみるための旅です。会話や小さな発見を重ねると、ばらばらに見えた駅の出来事がつながっていきます。

短い時間でも旅をした気持ちが残る、会話と探索を中心にした作品をつくりたいと考えています。忙しい日の終わりにも、自分のペースで遊べる体験が目標です。

急がせない遊び方を設計する

反射神経を求める操作や、急いで選ばなければ失敗する会話は中心にしません。移動と調べる操作を分かりやすくし、次に何ができるかを画面から読み取れるようにします。

文字の大きさや会話の送り速度、音量の調整も、物語を楽しむために大切な要素です。一度に多くの機能を詰め込むより、移動・会話・記録という基本を丁寧に整えます。

遊ぶ時間の目安や対象となる端末は、体験版の検証後に示し、誰でも必ず動くという曖昧な案内は避けます。

準備・制作の風景
準備・制作の風景

最初の一駅から、体験版へ

  1. 公開前には最初の駅を歩ける短い体験版を用意する計画です。

  2. 移動、人物との会話、ひとつの出来事を解決するところまでを入れ、完成版の雰囲気だけでなく操作を確かめられる内容にします。

  3. 寄せられた意見は、進行を妨げる問題、分かりにくさ、好みの違いに分けて検討します。

すべての要望を採用すると約束するのではなく、作品の方向性と開発期間に照らして判断します。

開発日誌では修正した点と理由を共有し、体験版から何が変わったかを追えるようにします。

支援で完成までの時間を確保する

支援は画面と背景の制作、音楽、プログラムの実装、テスト、デジタル資料の作成に使います。制作する駅と物語の範囲を先に決め、予算に合わせて完成までの作業量を見積もります。

目標を超えた場合も、直ちに対応機種やステージを増やすのではなく、品質確認や使いやすさの改善を優先する計画です。追加内容が可能な場合は、必要な期間と費用を確認して案内します。

支援額が増えたことで、当初の完成予定が際限なく遠ざかることを避けたいと考えています。

提供内容のイメージ
提供内容のイメージ

リターンと対応環境について

  • リターンはゲーム本編のデジタル提供と設定集です。

  • 設定集では登場人物や駅のスケッチ、採用前の画面案、制作時のメモをまとめます。

  • 画像は開発イメージであり、収録内容は公開前に確定します。

実際の募集では、対応OS、必要環境、配布方法、利用できる言語を明記し、家庭用ゲーム機への対応を含むと誤解されないようにします。

アカウントや外部サービスが必要になる場合も先に案内します。

作品の再配布や素材の商用利用を許可するリターンではありません。

開発の途中にも、伝えられること

募集終了後1か月目に仕様と制作範囲を固め、2〜3か月目に本編を組み上げ、4か月目にテストとデータの提供を行う想定です。不具合の修正に時間が必要な場合は、影響範囲と変更後の日程を知らせます。

公開前から短いプレイ映像や開発日誌を届け、完成品だけでは見えない制作の判断も共有したいと考えています。列車の窓の向こうを見たときに、もう一駅だけ進んでみたくなる。

その小さな気持ちを最後まで大切にするゲームを目指します。

THANK YOU FOR YOUR SUPPORT

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開発応援・デジタルアート
1,500 JPYC

開発応援・デジタルアート

提供予定 · 募集終了後4か月
サンプル・申込不可
ゲーム本編とデジタル設定集
4,000 JPYC

ゲーム本編とデジタル設定集

提供予定 · 募集終了後4か月
サンプル・申込不可
サウンドトラック付き特別版
8,000 JPYC

サウンドトラック付き特別版

提供予定 · 募集終了後4か月
サンプル・申込不可

公開までの準備

  • 企画・提供内容の検討:進行中
  • 試作・見積もり・日程の確認:進行中
  • 募集開始日:確定後に活動報告でご案内

実際の募集では、公開前ページでお気に入りを集め、活動報告で準備状況や募集開始をお知らせできます。

USE OF FUNDS

資金の使い道

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制作・調達 480,000 JPYC 準備・提供 240,000 JPYC 利用料(税込10%)80,000 JPYC。目標合計 800,000 JPYC。目標超過分は提供数・制作内容の拡充に充て、変更内容を案内します。

PROJECT SCHEDULE

実施スケジュール

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公開前:内容・日程・提供条件を確定。 募集終了後1か月:準備と手配。 2〜3か月:制作・実施。 4か月目:提供と報告。 変更時は活動報告でお知らせします。

VOICES BEHIND THE PROJECT

この挑戦を紹介する人たち

サンプル用の人物・紹介文です。

高橋 梓

高橋 梓

編集者・企画の相談役

夜行列車の窓から、知らない街の灯りが見える。その世界へ入りたくなる企画です。短い時間でもひとつの旅を終えた満足感が残るよう、物語の密度を大切にしてほしいです。
森 健一

森 健一

デザイナー・制作の相談役

難しい操作より、探索と発見を楽しむ設計に魅力を感じます。体験版で文字の読みやすさや操作感を確かめてもらい、完成版に反映していく流れが良いと思います。
佐藤 美咲

佐藤 美咲

コミュニティ運営・広報の相談役

開発日誌や体験版への感想を通じて、遊ぶ人も公開前から関われます。意見をすべて採用すると約束せず、何を大切にしてつくるかを共有し続けてほしいです。

支援前にご確認ください

リスクと変更

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制作・調達の進行により時期や内容が変わる可能性があります。変更の理由・影響・対応を活動報告で案内し、必要な連絡を行います。

募集・返金について

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通常プロジェクトのAll-in方式を想定しています。目標未達でも実施・提供責任はオーナーにあります。中止・返金への対応はオーナーが行い、返金時のガス代も返金側が負担します。通常の利用料は、法令上必要な場合を除き返還されません。

応援コメント(表示例)

コメントの表示サンプルです。ここから投稿・支援の申込みはできません。

応援者1(表示例)

制作の過程を知ると、完成の日がもっと楽しみになります。

応援者2(表示例)

作品に込めた想いに共感しました。これからの活動報告も楽しみです。

公開前から、SNSやコミュニティで紹介できます。

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